alter
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- | Spieler haben jetzt eine neue Eigenschaft, | + | Spieler haben jetzt eine neue Eigenschaft, |
Fakten | Fakten | ||
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- Ein Spieler entwickelt sich ab 35. Jahren nicht mehr weiter und verliert ganz langsam trainierte Fähigkeiten. | - Ein Spieler entwickelt sich ab 35. Jahren nicht mehr weiter und verliert ganz langsam trainierte Fähigkeiten. | ||
- | -- 35 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 0,10% der Skillpunkte (nicht der Level) | ||
- | -- 36 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 0,28% | ||
- | -- 37 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,46% | ||
- | -- 38 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,64% | ||
- | -- 39 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,82% | ||
- | -- 40 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 1,00% | ||
- | - Ab 40 verliert ein Spieler dann täglich Fähigkeiten (1% pro Tag). Dieser Prozentsatz steigt linear vom 35 Lj bis zum 40Lj. 1% pro Tag ist gleichzeitig die prozentuale Obergrenze. | + | - 35 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 0,10% der Skillpunkte (nicht der Level) |
- | - Zwischen dem Startalter (16) und dem 35. Lebensjahr liegen 252 echte Tage. Das sind etwa 6 komplette Saisons, somit etwa 8 Monate. | + | - 36 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 0,28% |
- | - nach dem Karriereneustart hat der Spieler noch 10% seiner trainierten Fäigkeitenn, | + | - 37 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,46% |
- | --> | + | - 38 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,64% |
- | - ab einem Alter von 25 Jahren kann man seine Karriere neu starten | + | - 39 Jahre -> Taglichen Abzug von ca. 0,82% |
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+ | - 40 Jahre -> Täglichen Abzug von ca. 1,00% | ||
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+ | - Ab 40 verliert ein Spieler dann täglich Fähigkeiten (1% pro Tag). Dieser Prozentsatz steigt linear vom 35 Lj bis zum 40Lj. 1% pro Tag ist gleichzeitig die prozentuale Obergrenze. | ||
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+ | - Zwischen dem Startalter (16) und dem 35. Lebensjahr liegen 252 echte Tage. Das sind etwa 6 komplette Saisons, somit etwa 8 Monate. | ||
- | - vereinslose Spieler und Manager können ihre Karriere sofort neu starten. Diese Option ist unter Home-> |
alter.1755065330.txt.gz · Zuletzt geändert: von zlaizy