spielberechnung
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spielberechnung [2025/08/22 18:32] – [Skillgewichtung] glady | spielberechnung [2025/08/29 09:58] (aktuell) – [Skillgewichtung] glady | ||
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====== Spielberechnung ====== | ====== Spielberechnung ====== | ||
- | Das Spiel wird in Zügen berechnet, ein Zug pro Minute. Spiele dauern 60 Minuten (wobei die Aktion | + | Das Spiel wird in Zügen berechnet, ein Zug pro Minute. Spiele dauern 60 Minuten (wobei die Aktionen |
+ | Für die Zugabgabe hat man 7 Sekunden Zeit, dann nach 7 Sekunden wird das Spiel die Veränderung animiert darstellen und man hat wieder 7 Sekunden für den nächsten Zug. | ||
+ | Zusätzlich hat man einen Chat in dem man seine Aktionen zur Abstimmung mit den Teamkollegen posten kann. | ||
===== Spiel-Aktionen ===== | ===== Spiel-Aktionen ===== | ||
Einstellen kann man: | Einstellen kann man: | ||
- | * Laufen (viel bzw. wenig) | + | |
- | * Passen | + | |
- | * Schießen | + | |
+ | * Nur Abwehrspieler: | ||
Daraus wird berechnet: | Daraus wird berechnet: | ||
- | * Positionsbewegung aller Spieler | + | |
- | * Dribbling & Zweikampf, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Zweikampf-Radius des ballführenden | + | |
- | * Pass abfangen, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Pass-Abfang-Radius um den Ball sind | + | |
- | * Tor & Halten & Fehlschuss | + | |
+ | * **Schuss abfangen**, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Schuss-Abfang-Radius um den Ball sind | ||
- | Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. | + | Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. Meist gilt: Je näher am Ball oder Gegner man ist, umso weniger Abzüge gibt es bei der Berechnung. |
+ | (!) Stellt ein Spieler nichts ein, wird eine Bot-Aktion berechnet. Diese kann sehr unkoordiniert sein und erhält keinen Bonus für " | ||
===== Skillgewichtung ===== | ===== Skillgewichtung ===== | ||
Ob Aktionen erfolgreich sind, hängt von der richtigen Position, den Skills und ein wenig Glück ab. Die folgende Tabelle soll ein wenig Hinweis geben, was für Skills man für welche Aktionen benötigt: | Ob Aktionen erfolgreich sind, hängt von der richtigen Position, den Skills und ein wenig Glück ab. Die folgende Tabelle soll ein wenig Hinweis geben, was für Skills man für welche Aktionen benötigt: | ||
- | ^ Aktion ^ Position ((Position laut Spielerprofil, | + | ^ Aktion ^ Position ((Position laut Spielerprofil, |
- | ^ Zweikampf | T | 85% | | | | | | | | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Zweikampf | A | 100% | | | | | | | | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Zweikampf | S | 90% | | | | | | | | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Dribbling | T | 91% | | | | | | | | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Dribbling | A | 96% | | | | | | | | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Dribbling | S | 100% | | | | | | | | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Passen | T | 100% | | | | | | | | | + | ^ Passen |
- | ^ Passen | A | 100% | | | | | | | | | + | ^ Passen |
- | ^ Passen | S | 100% | | | | | | | | | + | ^ Passen |
- | ^ Pass abfangen | T | 100% | | | | | | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Pass abfangen | A | 100% | | | | | | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Pass abfangen | S | 100% | | | | | | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Schuss | T | 80% | | | | | | | | | + | ^ Schuss |
- | ^ Schuss | A | 80% | | | | | | | | | + | ^ Schuss |
- | ^ Schuss | S | 100% | | | | | | | | | + | ^ Schuss |
- | ^ Halten | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Halten | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Halten | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Schuss abfangen | + | ^ Halten |
- | ^ Schuss abfangen | + | ^ Halten |
- | ^ Schuss abfangen | + | ^ Halten |
+ | |||
+ | Stand: Version v1.8.6 (25.08.2025) | ||
Die **Kondition** bestimmt weiterhin, wie viel Frische pro Aktion verbraucht wird, die **Frische** gibt einen Boost auf die Berechnung: 100 Frische= +12% / 0 Frische= +0% (linear 0,12% pro Frische Punkt) | Die **Kondition** bestimmt weiterhin, wie viel Frische pro Aktion verbraucht wird, die **Frische** gibt einen Boost auf die Berechnung: 100 Frische= +12% / 0 Frische= +0% (linear 0,12% pro Frische Punkt) | ||
===== Besonderheit: | ===== Besonderheit: | ||
- | Der Torwart bekommt im eigenen Strafraum einen starken Zweikampf-Bonus, | + | Der Torwart bekommt im eigenen Strafraum einen starken Zweikampf-Bonus, |
spielberechnung.1755880352.txt.gz · Zuletzt geändert: von glady