spielberechnung
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spielberechnung [2025/08/27 20:32] – aeneas | spielberechnung [2025/08/29 09:58] (aktuell) – [Skillgewichtung] glady | ||
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====== Spielberechnung ====== | ====== Spielberechnung ====== | ||
- | Das Spiel wird in Zügen berechnet, ein Zug pro Minute. Spiele dauern 60 Minuten (wobei die Aktion | + | Das Spiel wird in Zügen berechnet, ein Zug pro Minute. Spiele dauern 60 Minuten (wobei die Aktionen |
- | Für die Zugabgabe hat man 7 Sekunden Zeit, wenn dann nach 7 Sekunden wird das Spiel die Veränderung animiert darstellen und man hat wieder 7 Sekunden für den nächsten Zug. | + | Für die Zugabgabe hat man 7 Sekunden Zeit, dann nach 7 Sekunden wird das Spiel die Veränderung animiert darstellen und man hat wieder 7 Sekunden für den nächsten Zug. |
Zusätzlich hat man einen Chat in dem man seine Aktionen zur Abstimmung mit den Teamkollegen posten kann. | Zusätzlich hat man einen Chat in dem man seine Aktionen zur Abstimmung mit den Teamkollegen posten kann. | ||
===== Spiel-Aktionen ===== | ===== Spiel-Aktionen ===== | ||
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* **Passen** (Mitspieler anklicken) | * **Passen** (Mitspieler anklicken) | ||
* **Schießen** (Klick aufs Tor. Höhe entscheidet in welcher Region der Schuss hingeht. Weitere Schüsse haben eine größere Streuung und können das Tor verfehlen) | * **Schießen** (Klick aufs Tor. Höhe entscheidet in welcher Region der Schuss hingeht. Weitere Schüsse haben eine größere Streuung und können das Tor verfehlen) | ||
- | * Nur Abwehrspieler: | + | * Nur Abwehrspieler: |
Daraus wird berechnet: | Daraus wird berechnet: | ||
* **Positionsbewegung** aller Spieler | * **Positionsbewegung** aller Spieler | ||
- | * **Dribbling** & **Zweikampf**, | + | * **Dribbling** & **Zweikampf**, |
* **Pass abfangen**, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Pass-Abfang-Radius um den Ball sind | * **Pass abfangen**, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Pass-Abfang-Radius um den Ball sind | ||
* **Tor & Halten & Fehlschuss**, | * **Tor & Halten & Fehlschuss**, | ||
* **Schuss abfangen**, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Schuss-Abfang-Radius um den Ball sind | * **Schuss abfangen**, wenn Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt im Schuss-Abfang-Radius um den Ball sind | ||
- | Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. Meist gilt: je näher am Ball oder Gegner man ist, umso weniger Abzüge gibt es bei der Berechnung. | + | Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. Meist gilt: Je näher am Ball oder Gegner man ist, umso weniger Abzüge gibt es bei der Berechnung. |
(!) Stellt ein Spieler nichts ein, wird eine Bot-Aktion berechnet. Diese kann sehr unkoordiniert sein und erhält keinen Bonus für " | (!) Stellt ein Spieler nichts ein, wird eine Bot-Aktion berechnet. Diese kann sehr unkoordiniert sein und erhält keinen Bonus für " | ||
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^ Aktion ^ Position ((Position laut Spielerprofil, | ^ Aktion ^ Position ((Position laut Spielerprofil, | ||
- | ^ Zweikampf | T | 85% | 9% | 34% | 34% | | | 12% | 12% | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Zweikampf | A | 100% | 9% | 22% | 22% | | | 24% | 24% | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Zweikampf | S | 90% | 9% | 34% | 34% | | | 12% | 12% | | + | ^ Zweikampf |
- | ^ Dribbling | T | 91% | 9% | 17% | 25% | | 25% | 12% | 12% | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Dribbling | A | 99% | 9% | 12% | 17% | | 16%| 23% | 23% | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Dribbling | S | 100% | 9% | 17% | 25% | | 25% | 12% | 12% | | + | ^ Dribbling |
- | ^ Passen | T | 100% | 9% | | | + | ^ Passen |
- | ^ Passen | A | 100% | 9% | | | + | ^ Passen |
- | ^ Passen | S | 100% | 9% | | | + | ^ Passen |
- | ^ Pass abfangen | T | 97% | 9% | | 19% | 31% | 41% | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Pass abfangen | A | 100% | 9% | | 19% | 43% | 30% | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Pass abfangen | S | 97% | 9% | | 19% | 31% | 41% | | | | + | ^ Pass abfangen |
- | ^ Schuss | T | 80% | 9% | 55% | | | 36% | | | | + | ^ Schuss |
- | ^ Schuss | A | 80% | 9% | 55% | | | 36% | | | | + | ^ Schuss |
- | ^ Schuss | S | 100% | 9% | 26% | | | 18% | 24% | 24% | | + | ^ Schuss |
- | ^ Schuss abfangen | T | 100% | 9% | | 55% | | 37% | | | | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Schuss abfangen | A | 100% | 9% | | 55% | | 37% | | | | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Schuss abfangen | S | 100% | 9% | | 55% | | 37% | | | | + | ^ Schuss abfangen |
- | ^ Halten | T | 100% | 9% | | 26% | | 18% | 24% | 24% | | + | ^ Halten |
- | ^ Halten | A | 80% | 9% | | 55% | | 36% | | | | + | ^ Halten |
- | ^ Halten | S | 80% | 9% | | 55% | | 36% | | | | + | ^ Halten |
Stand: Version v1.8.6 (25.08.2025) | Stand: Version v1.8.6 (25.08.2025) | ||
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
===== Besonderheit: | ===== Besonderheit: | ||
- | Der Torwart bekommt im eigenen Strafraum einen starken Zweikampf-Bonus, | + | Der Torwart bekommt im eigenen Strafraum einen starken Zweikampf-Bonus, |
spielberechnung.1756319528.txt.gz · Zuletzt geändert: von aeneas