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spielberechnung

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spielberechnung [2025/08/28 08:54] aeneasspielberechnung [2026/04/18 15:47] (aktuell) kolle
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   * **Passen** (Mitspieler anklicken)   * **Passen** (Mitspieler anklicken)
   * **Schießen** (Klick aufs Tor. Höhe entscheidet in welcher Region der Schuss hingeht. Weitere Schüsse haben eine größere Streuung und können das Tor verfehlen)   * **Schießen** (Klick aufs Tor. Höhe entscheidet in welcher Region der Schuss hingeht. Weitere Schüsse haben eine größere Streuung und können das Tor verfehlen)
-  * Nur Abwehrspieler: **Decken** (Gegenspieler anklicken. Wenn ein Gegenspieler im Deck-Radius ist, kann man diesen Spieler decken und und bleibt damit auf der Position des Gegenspielers. Man läuft ihm quasi hinterher und hat bei Zweikämpfen keine Abzüge für Entfernung zum Gegenspieler)+  * Nur Abwehrspieler: **Decken** (Gegenspieler anklicken. Wenn ein Gegenspieler im Deck-Radius ist, kann man diesen Spieler decken und bleibt damit auf der Position des Gegenspielers. Man läuft ihm quasi hinterher und hat bei Zweikämpfen keine Abzüge für Entfernung zum Gegenspieler)
  
 Daraus wird berechnet: Daraus wird berechnet:
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 Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. Meist gilt: Je näher am Ball oder Gegner man ist, umso weniger Abzüge gibt es bei der Berechnung. Aktionen werden vom Start- zum Zielpunkt in kleinen Schritten interpoliert um zu erkennen, dass man z.B. den Passweg im richtigen Moment kreuzt. Meist gilt: Je näher am Ball oder Gegner man ist, umso weniger Abzüge gibt es bei der Berechnung.
  
-(!) Stellt ein Spieler nichts ein, wird eine Bot-Aktion berechnet. Diese kann sehr unkoordiniert sein und erhält keinen Bonus für "aktive Interaktion", ist also ein wenig schwächer in der Berechnung.+(!) Stellt ein Spieler nichts ein, wird eine Bot-Aktion berechnet. Diese kann sehr unkoordiniert sein und erhält keinen Bonus für "aktive Interaktion", ist also ein wenig schwächer in der Berechnung.  
 +Man kann mit dem Button "Pass zu mir!" auch den Ball von Bots fordern. Falls mehrere Spieler den Ball fordern, wird der Ball zu dem Spieler gespielt, der als erstes den Ball gefordert hat.
 ===== Skillgewichtung ===== ===== Skillgewichtung =====
  
 Ob Aktionen erfolgreich sind, hängt von der richtigen Position, den Skills und ein wenig Glück ab. Die folgende Tabelle soll ein wenig Hinweis geben, was für Skills man für welche Aktionen benötigt: Ob Aktionen erfolgreich sind, hängt von der richtigen Position, den Skills und ein wenig Glück ab. Die folgende Tabelle soll ein wenig Hinweis geben, was für Skills man für welche Aktionen benötigt:
  
-^ Aktion ^ Position ((Position laut Spielerprofil, ein Stürmer im Tor wird Halten wie Stürmer berechnet!)) ^ Gew. ((relative Gewichtung zwischen den Positionen)) ^  Kond ((Kondition))  ^ Kraf ((Kraft)) ^ Schn ((Schnelligkeit)) ^ Pass ((Passen)) ^ Tech ((Technik)) ^ Sp 1 ((Reaktion / Deckung / Torriecher)) ^ Sp 2 ((Sicherheit / Tackling / Schuss)) ^  +^ Aktion ^  Kond ((Kondition))  ^ Kraf ((Kraft)) ^ Schn ((Schnelligkeit)) ^ Pass ((Passen)) ^ Tech ((Technik)) ^  
-^ Zweikampf  |  T  |  85%  |  9%  |  34%  |  34%  |      |      |  12%  |  12%  |   +^ Zweikampf  |  15%  |  50%  |  35%  |      |      |  
-^ Zweikampf  |  A  |  100%  |  9%  |  22%  |  22%  |      |      |  24%  |  24%  |   +^ Dribbling  |  15%  |  20%  |  25%  |      |  40%  | 
-^ Zweikampf  |  S  |  90%  |  9%  |  34%  |  34%  |      |      |  12%  |  12%  |   +^ Passen  |  15%  |      |      |  50%  |  35%  | 
-^ Dribbling  |  T  |  91%  |  9%  |  17%  |  25%  |      |  25%  |  12%  |  12%  |   +Abfangen (Schuss & Pass |  15%  |      |  35%  |  25%  |  25%  | 
-^ Dribbling  |  A  |  99%  |  9%  |  12%  |  17%  |      |  16%  |  23%  |  23%  |   +^ Schuss  |  15%  |  35%  |      |      |  50%  | 
-^ Dribbling  |  S  |  100%  |  9%  |  17%  |  25%  |      |  25%  |  12%  |  12%  |   +^ Halten  |  15%  |      |  50%  |      |  35%  |
-^ Passen  |  T  |  100%  |  9%  |      |      |  61%  |  30%  |      |      | +
-^ Passen  |  A  |  100%  |  9%  |      |      |  61%  |  30%  |      |      | +
-^ Passen  |  S  |  100%  |  9%  |      |      |  61%  |  30%  |      |      +
-^ Pass abfangen  |  T  |  97%  |  9%  |      |  19%  |  31%  |  41%  |           |   +
-^ Pass abfangen  |  A  |  100%  |  9%  |      |  19%  |  43%  |  30%  |      |      |   +
-^ Pass abfangen  |  S  |  97%  |  9%  |      |  19%  |  31%  |  41%  |      |      |   +
-^ Schuss  |  T  |  80%  |  9%  |  55%  |      |      |  36%  |           |   +
-^ Schuss  |  A  |  80%  |  9%  |  55%  |      |      |  36%  |      |      |   +
-^ Schuss  |  S  |  100%  |  9%  |  26%  |      |      |  18%  |  24%  |  24%  |   +
-^ Schuss abfangen  |  T  |  100%  |  9%  |      |  55%  |      |  37%  |      |      |   +
-^ Schuss abfangen  |  A  |  100%  |  9%  |      |  55%  |      |  37%  |      |      |   +
-^ Schuss abfangen  |  S  |  100%  |  9%  |      |  55%  |      |  37%  |      |      |   +
-^ Halten  |  T  |  100%  |  9%  |      |  26%  |      |  18%  |  24%  |  24%  |   +
-^ Halten  |  A  |  80%  |  9%  |      |  55%  |      |  36%  |      |      |   +
-^ Halten  |  S  |  80%  |  9%  |      |  55%  |      |  36%  |      |      |  +
  
 Stand: Version v1.8.6 (25.08.2025) Stand: Version v1.8.6 (25.08.2025)
spielberechnung.1756364065.txt.gz · Zuletzt geändert: von aeneas

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